No sé vosotros, pero yo todavía no me he recuperado de todo lo que pasa en el segundo episodio de la temporada 2 de 'The Last of Us' (y eso que ya lo pude ver hace unas semanas). Uno de esos capítulos que lo cambian todo y tras el cual solo queda esperar al próximo lunes. Por cierto, spoilers a partir de aquí.
Y es que hemos llegado a uno de esos puntos clave de la fantástica serie de HBO con la impactante muerte de Joel (Pedro Pascal). En plena tormenta de nieve, Joel rescata a una desconocida Abby (Kaitlyn Dever) de una horda de infectados. Astutamente, esta convence a Joel para ir a su refugio... que se convertirá en una trampa mortal para el protagonista.
Un momento bastante esperado por los fans del juego (que ya hacían cábalas sobre cuándo lo mostrarían) y con el que no querían jugar demasiado en cuanto al "cuándo". Por dos motivos: el primero, es un detonante de la temporada; el segundo, no querían tener a la gente esperando mucho tiempo.
The Last of Joel
Así lo han reconocido los creadores de la serie Neil Druckmann y Craig Mazin en una entrevista en Variety:
«Está el peligro de atormentar a la gente. No es lo que queremos hacer. Si la gente sabe lo que viene, empezarán a sentirse atormentados. Y la gente que no sabe lo que viene van a averiguar que viene porque la gente va a hablar sobre el hecho de que no lo han mostrado todavía. Nuestro instinto fue el asegurarnos de que cuando lo hiciéramos pareciese natural en la historia y no alguna "meta-función" de nosotros queriendo cabrear a la gente.»
Respuesta, además, que encaja bastante bien con la política que han tenido los productores y la propia HBO a la hora de mostrar la serie a prensa. Si bien con otras series dan cierta libertad (más allá de mantener libre de spoilers específicos), con esta temporada 2 de 'The Last of Us' hubo la petición expresa de no señalar ningún episodio en concreto.

Por otro lado, la secuencia destaca por su crudeza, aún «más brutal» que en el videojuego. En palabras de Druckmann:
«No nos contuvimos en el juego. Creo que hay algo en la adaptación en imagen real que la hace más brutal. Hemos hablado mucho de eso durante la temporada. Hay otros momentos donde tenemos que hacer ciertos ajustes por eso. Pero es también importante ver la brutalidad. Has jugado el juego y sabes lo importante que es la actitud de cada uno en cuanto a lo que pasó con Joel de cara al futuro y las decisiones que toman. Por tanto, tampoco podíamos perdonar al público, porque los necesitábamos con esa misma actitud.»
Druckmann y Mazin no evitan ponerse sentimentales a la hora de hablar de cómo la presencia de Ellie lo hace todavía más emotivo:
«La escucha y se da cuenta de que está. Quiere, pero no puede. Si hay una persona en el mundo que pueda hacer que él haga lo imposible, sería Ellie diciéndole que se levante. También nos dice que sabe que ella estaba ahí y la puede ver.»
«Es jodidamente horrible», concluye Mazin, «Mira, estoy sufriendo como todos.» Una escena que, además, tiene un añadido respecto al juego, con la pobre Ellie yendo hacia Joel:
«Eso estaba ahí desde el mismo principio, borrador uno. Ellie ha sido pateada en las costillas. Claramente está muy herida. No tiene motivos para pensar que va a sobrevivir. No está arrastrándose hacia allí para decir adiós. Se arrastra hacia allí para que pueda estar con él en la muerte. Ahí es donde quiere estar y es cuando coge su mano. La hemos visto hacerlo antes. Bella Ramsey, ¡caray!»
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Nacho
Un episodio impresionante, un claro candidato para presentar a los EMMY de este año.
Undersky
En mi opinión el episodio roza el excelente y la muerte de Joel es prácticamente igual que en el videojuego. Ahora será interesante ver si siguen el patrón del juego o se deciden por cambiar de enfoque (no quiero ser más claro para evitar posibles spoilers).
celsiuss
pense q habian matado a la infumable... vuelvo cuando eso pase. pesima actriz.
warpedbrain
Si de verdad no quieren atormentar a la gente, entonces es mejor que dejen de emitirla y de hacer episodios
franciscojaviercalderonogando
Lenguaje rancio según tu propio criterio.
Yo, en cambio, lo veo de otra forma. Me he limitado a utilizar un término reconocido por la RAE (marimacho) que sintetiza de forma directa y breve un aspecto visual llamativo de un personaje femenino en una obra. Podría haber expresado algo parecido con más palabras, para reducir un tanto el carácter despectivo "coloquial" que rodea a ese mismo término,... pero claro, luego vendría otro usuario a acusarme de que me enrollo demasiado y escribo textos muy extensos con demasiada paja. De hecho, creo que no existe un sinónimo de ese término que... no forme parte del mismo carácter "coloquial". Ni siquiera el término "masculinizado" tiene el mismo significado, según la propia RAE (que no lo incluye en su lista de sinónimos), como si ocurre cuando buscas el término "afeminado" (o "amanerado"), al que se le asigna el sinónimo (coloquialmente despectivo) "sarasa". Supongo que el diccionario de la RAE también debe ser rancio.
Por cierto, desconozco si, en tu caso, has podido probar el videojuego TLOU2, si has podido observar al personaje Abby y cómo está modelado, además de su comportamiento durante buena parte de esos momentos donde dicho personaje aparece. Por tus palabras, no parece que sea el caso. En fin, cuando se llevaron a cabo las filtraciones de ese videojuego en 2020, pocos meses antes de su estreno, fue una de los rasgos más llamativos y que despertó todo tipo de rumores, hasta el punto de que los más osados se atrevieron a afirmar que era un personaje trans,... y no, no era el caso. Por eso, yo he utilizado el término anterior, sin importarme demasiado las reacciones de los típicos ofendiditos que luego, de forma hipócrita y habitual, abusan y frivolizan el uso de otros conceptos (coloquiales o no) que se alejan de ese tonito políticamente correcto que tanto dicen defender.
Y dicho esto, aclaro una última cosa. Desde mi punto de vista, al menos en ese videojuego, esa caracterización de marimacho del personaje Abby no le resta valor alguno, para esa historia concreta, al revés, lo hace mucho más creíble (en todos los aspectos), por todas las penurias que ha pasado antes de su venganza particular y sobre todo por todas las penurias que va a tener que seguir pasando a partir de lo que viene después.